Un videojuego para DS diseñado en conjunto por Level 5 y Studio Ghibli...
Tan sólo por jugar algo diseñado por Studio Ghibli no dudaría en comprar un DS
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27.9.09
2.4.08
The Legend of Zelda Movie
bueno.. esto lo debería haber posteado ayer, pero aun hoy en la portada de IGN, esto es lo que aparece: "Legend of Zelda Movie Trailer Premiere. Your dreams realized".
Por supuesto, igual que cientos de personas que dejaron comentarios de odio despues de ver el trailer, me freakeé.. hasta que me di cuenta que era 1ro de abril...
Por supuesto, igual que cientos de personas que dejaron comentarios de odio despues de ver el trailer, me freakeé.. hasta que me di cuenta que era 1ro de abril...
Nótese: 1ro de abril es el April Fool's Day en los EU (a.k.a. Día de los inocentes en México)
17.2.08
Mega Man II
via cucharasonica me encontré con esta joya de video, extraido del disco de vinil Spacer Woman from Mars, creado por Johan Agerbjörn. Segun la descripción de Lo Recordings en su rama LoEB (Experimental Beats), Spacer Woman es "una 'barra ignitiva' de disco italo espacial de alto octano". O algo así.
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12.2.08
Wii release day
Youtube Favorites # 16 & 17
Hace poco mas de un año que dio el lanzamiento de la entonces prometedora consola Wii. Habiendo sido siempre un defensor de la filosofía de Nintendo de dar mas valor al juego y su interacción con el jugador que a los extras (aka gráficas, sonido, etc ... y ojo, sin restarles valor tampoco), la deconstrucción del modelo tradicional de controlar e interactuar con el juego y su propuesta de re-modelación pareció un excelente paso adelante para salir de la hasta ese momento historia casi lineal de los video juegos.
Tal fue el exito en su lanzamiento en Japón (y poco después en todo el mundo en realidad), que no es necesario entender japonés para comprobarlo aquí:
Daytime News:
Evening News
Hace poco mas de un año que dio el lanzamiento de la entonces prometedora consola Wii. Habiendo sido siempre un defensor de la filosofía de Nintendo de dar mas valor al juego y su interacción con el jugador que a los extras (aka gráficas, sonido, etc ... y ojo, sin restarles valor tampoco), la deconstrucción del modelo tradicional de controlar e interactuar con el juego y su propuesta de re-modelación pareció un excelente paso adelante para salir de la hasta ese momento historia casi lineal de los video juegos.
Tal fue el exito en su lanzamiento en Japón (y poco después en todo el mundo en realidad), que no es necesario entender japonés para comprobarlo aquí:
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